足球三维图的简单画法(足球比赛二维图)
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足球比赛是怎么拍摄的?
根据足球比赛场景的多角度,多数字化处理,内容主要是通过二维图像再现三维真实场景的过程,包括摄像机定标和三维足球场坐标恢复以及建立三维足球场景模型等问题。其中摄像机定标是一个非常热门的课题,也是进行三维场景坐标恢复的前提。? 摄像机定标是计算出拍摄物体的摄像机的参数。其中摄像机自定标方法就是只用到了图像的匹配信息,即可得出摄像机的内外部参数和结构信息,其优点在于不依赖于精密的定标装置并且可以在视觉任务期间在线进行。论文提出了一种用于计算拍摄足球场的摄像机的自定标方法。摄像机的参数求出后,由图像匹配得到对应像点,通过线性三维测量法和相对定向、绝对定向法恢复了物体的三维坐标。 比赛场景模型包括球员人体模型和足球场模型。人体骨架模型主要由关节和骨骼构成。把骨骼看作不可形变的刚体,整个人体骨架可以看作是多刚体系统。通过球场的立体规则提取球场的一些关键点,将这些点连接起来构成足球场模型。本文通过摄像机定标恢复了三维足球比赛场景和三维棍图表示的足球运动员;实验结果数据和恢复的足球比赛场景验证了本文提出的方法是可行的。
大家给我看看这张图是足球哪场比赛的!
恶搞,原图是2002世界杯世界杯开幕式 法国对塞内加尔
韩文意思 是 梦想成真
画出足球场地和各个区域的标准平面图
足球场如果没有特指,一般是普通意义上的11人制场地,国际足联对正式足球比赛赛场规格有着明确具体的要求:必须是长方形,长度90—120米,宽度45—90米,球门高2.44米 ,宽7.32米,足球用皮革或其他适料制成,圆周不长于70厘米不短于68厘米。
球场画线的规定:线宽不得超过12厘米(5英寸)。两个长边叫“边线”,两个短边叫“端线”(“球门线”)。场地中间横穿球场的叫“中线”。球场内各区域的面积包括画线部分,也就是说是各区域的长度与宽度是以画线的外侧为准。
球门要求:长7.32米(8码),高2.44米(8英尺),也就是说长正好是高的3倍。球门的两个前门柱必须居中放置在球场短边(端线)线上。球门的这个长与宽是以门柱与门梁的内侧为准量的。球门的宽没有严格规定。门柱和门梁的宽与厚须≤12厘米,并且应对称相等。
小禁区:球门柱与球门区场内的两个角所夹的矩形面积其实是一个长宽各5.5米(6码)的正方形,也就是说球门区的面积=5.5×5.5×2+7.32×5.5=100.76平方米。
中圈:半径9.15米(10码),开球点直径是22厘米。中圈的作用就是比赛开场(或开球)时,在主裁判吹哨前,非开球方的任何球员不得进入此圈内,目的是为了保障开球方队员能将球开出从而使比赛顺利地开始。
罚球区:俗称大禁区,宽16.5米(18码)。罚球点距离球门线的距离是12码(11米)。罚球区弧线,俗称罚球弧,它是以罚球点为圆心,以10码(9.15米)为半径在罚球区外画的一段弧线,所以它与球场中圈的弧度是一样的。罚球点的直径是22厘米。
角旗弧的半径是1米(1码)。在场地4个角各树1角旗,旗高不低于1.5米(5英尺),旗长方形。
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