世界杯足球游戏(世界杯足球模拟比赛)

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关于仿真机器人足球比赛的英文文献 至少3000字

That the most advanced event of science and technology robot football match football moves is one kind of the motion that everybody is fond of very much. As if let a robot go and play football , sounding like Arabian Nights. Can the robot also go to play football? And, still need to be composed of a team, the different robot needs to interwork? Need to know the robot needs to take part in the competition must need to eye , self pair of leg , self cerebrum having self, have to mouth having self with self try to tell others , cooperate and carry out competition. The football now robot does not achieve looking like our person. According to scientist's estimate this has to spend 50 again , is that 2050 or so ability achieves in a true football field ground, comparing with we carry out competition under people's rules of the game-like condition. In the sports cast arriving at at that time possible TV relaying, robot football is able to take up very big specific gravity. Certainly, this is to conjecture, at present till, the influence robot football game thing organization has FIRA international robot football federation and ROBOTCUP international robot football world cup match have most in reality on the international. Catalogue [conceal] Robot football match FIRA world cup RoboCup robot football significance football robot current situation [Edit Duan] robot football match football now robot competition has two series: Be ROBOCUP and FIRA. Need to carry out a competition every year. China has participated in FIRA competition most long ago, both representative of Northeast University team and representative of harbin University of Technology team have got good achievement. China has participated in ROBOCUP series competition besides. In ROBOCUP in 2001 competition, representative team of Tsing Hua University has gained a world champion. Besides, the Chinese artificial intelligenceAI institute has set up robot football special field committee on 2001. Robot football has participated in the science and technology bid for hosting Olympic Games subject activity , will have participate in the Football World Cup in 2002. All above activity explains that robot football gains fine development in China. Main robot football game type is a type (MIROSOT) mark act on self's own partly , the type (ROBOSOT), is similar to person type (HUROSOT) , simulated type (SIMUROSOT) four species types completely autonomously. [Edit Duan] FIRA world cup FIRA is the abbreviation of international robot football federation. Advanced technology of the earliest reason of FIRA robot football match Korea Republic research institute (Korea Advanced Institute of Science and Technology, Professor the KAIST) gold Zhong Huan (Jong-Hwan Kim) has brought forward the first international games on 1995, and Korea Republic (Daejeon) in KAIST location has held on 1996. Second tiny robot football match (MiroSot97) is in KAIST in June , 1997, holding a period , international robot football alliance (Federation of International Robot-soccer Association , FIRA) proclaims the founding of. FIRA is hold conference within the whole world range every year (FIRA Robot Soccer World Cup) henceforth , hold (FIRA Congress) academic conferences at the same time , confess to enter the competition person exchanges their experience and technology studying aspect in robot football. KAIST in Korea Republic land for growing crops holds the first MiroSot competition from 1996 so far, FIRA have already held the twelve world cup competition, the footmark is all over the Asia , Europe , America and Oceania , becomes have most horizontal one of the match thing composing in reply influence of international robot of all kinds contest middle. Except the once a year world cup competition, still have a lot of provincialism FIRA robot football match every year. The vigorous robot football match plays have arrived at gigantic push role to robot football go into. FIRA robot football match kind 1. The type is partly autonomously robotic football: MiroSot 2. The type is completely autonomously robotic football: RoboSot 3. Simulated robot football: SimuroSot 4. Subminiature partly autonomously Ji Qi Ren Ji Qi Ren football: NaroSot 5. Subminiature entire autonomously robotic football: KheperaSot 6. Be similar to person robot football: HuroSot 7. RoboCup robot football match kind 8.11 simulated VS11 group competition 9.5 VS5 minitype robot group competition 10. Minitype robot group standard competition (every 11 people of team) 11. Medium-sized robot group competition 12. Sony four leg robots competition relates to FIRA China in July , 1997, the international robot football alliance Chinese branch (be called the FIRA Chinese branch for short) is founded , the branch is set up in harbin University of Technology , is held the post of a chairman by Hong Bing 1 7 F professor. The labor intelligence institute has the robot football job committee as subordinates in the same year , is held the post of a director at the same time by Hong Bing ? F professor. Henceforth successively have organized the seven the whole nation robot football championship contest during the ten years , under the leadership of FIRA Chinese branch,and robot football go into having driven in the homeland forcefully developing.The second big series robots football match is RoboCup. RoboCup (Robot World Cup) is a international organization , is founded in Japan in 1997. RoboCup holds the robot football match with robot football as centre go into problem , by the fact that , aims at promoting artificial intelligenceAI , robot technology and their development of relevance discipline. Ultimate RoboCup target is anthropomorphic robot football team founded one acting on self's own completely in 2050 , is able to carry out one football game in its real meaning with human being. RoboCup has organized so far already the eight world cup match. The event has mainly: Simulated computer competition (Simulation League1 , minitype football robot compete in (Small Size League (F one 1 80) ), medium-sized the football robot competes in (Middle Size League (F2000) 1 , four leg robot football game Four Legged projects such as Robot League) , anthropomorphic robot football game (Humanoid league) autonomously. Hold rush to deal with an emergency being comparable to (RoboCupRescue) and robotic elementary robot match besides the robot football match , RoboCup at the same time (RoboCup Junior). That the robot rushes to deal with an emergency being comparable to is to study the reality how to apply robot arriving at rushes to deal with an emergency rescuing middle , hope rescues and development of job by holding competition being able to drive human being reality to rush to deal with an emergency in varying degrees, event two big series simulating competition and the robot contest including the computer. At the same time, RoboCup has aroused teen-agers for science and technology popularizing robot forward position, studying interest , the l2 moon has set up a branch match thing RobocupJunioro that primary and secondary school students of speciality organization participates in on 1999. Now, RoboCup hold the following competition: 1 simulates group competition 2 minitype robots competition 3 line up minitype robot competition, 5 Sony have had leg robot competition be sponsored by Sony) 6 people shapes robot competition (to begin from 2002 every time group including 11 robot 4 medium-sized robots competition , it has attracted attention of more and more many people in 2002 although former possibility significance that can have demonstrating 7 remote control robot competition announce that (soon) 8 RoboCup commentators system demonstration [edit Duan] robot football) football robot competition carrying out almost annual time juat now. Because of the ken having entered us leaks from it with the way being delighted to hear and see,although its volume is very small,its significance is very significant. It is to have synthesized computer art , automation technology , integration of machinery with electronics technology , artificial intelligenceAI technology, one door synthesis technology of principles of pattern recognition technology. The robotic key technology of football is artificial intelligenceAI technology , its eye field is to make a machine have people's wisdom. It can make a machine have the perception to look like person environment, face the ability that the environment studies. Artificial intelligenceAI includes intelligent control , machine perception , machine emotion , expert system , manpower life , nerve basic network and inheritance algorithm etc.We can remember a computer "dark blue" champion who defeats world Chinese chess? This is the artificial intelligenceAI accomplishment. Football now robot competition returns [this editor Duan] football robot current situation back not reaching us wanting to reach far condition, competition now is one kind of dyadic simulated competition completely , football now robot competition space is 1.3 1.5 meters X of rice space according to the regulation of international. There are center line on space, have door area, this and our actual competition has no very big differences. Every robotic football car body does not exceed 7.5 cms X according to the regulation of international 7.5 cms X 7.5 cms. ,(Minitype robot competition) the robot handcart bumps into a goal being responsible with minor red golf ball. There is a camera shooting head over field in match, the camera shooting head uploads information to computer middle. Specially appointed procedure after the computer is handled , is get the situation mounting both sides , is handle again process making policy systematically, export the corresponding data. After communication system sending comparing with taking-over,the handcart controlling a robot has been present run. Where is the robotic cerebrum in? The robotic cerebrum is decision-making system in putting one computer lead plane into. Decision-making system competition situation according to the scene enemy and selves both sides, the robot deciding our side is in the offensive be still defensive. And then decide the robotic formation and robot be away from the football distance decides to be that main attack still has assists , the host defends against still aids to defend against. Decide corresponding action according to every robotic mission. The corresponding football robot eye-- optesthesia system having self. Robotic football optesthesia system all reports the court enemy and selves both sides situation to computer middle , software go along handles and then with computer image. Operation such as making use of principles of pattern recognition technology , drawing to digital picture go along characteristic , expressing forming self computer inner data's, are robotic enemy and selves both sides location and an angle. The football now robot does not grow self mouth , they have but a unified mouth but. Order uniting an effluence from superordination machine, the communication system should order from the robot car body admits, therefore mutuality being able to realize the robot handcart is in harmony. Pair of leg about football robot: Pair of football robot leg is a robotic retinue wheel. Be that car body part , it include part such as carriage wheel , electric motor , carriage , communication module. The module receives the order that superordination machine sends in from communication , comes to drive retinue wheel speed , comes true thereby reaching the eye field controlling.

科技最先进的比赛项目——机器人足球比赛

足球运动是一种大家非常喜爱的运动。让机器人去踢足球,听起来像天方夜谭似的。机器人也能去踢足球? 而且,还是要组成一个队伍,不同的机器人要互相配合?要知道,机器人要参加比赛必须要有自己的眼睛,自己的双腿,自己的大脑,还得有自己的嘴——把自己的想法告诉别人,协同进行比赛。现在的足球机器人还没有做到像我们人一样。据科学家估计,这得再过五十年,即2050年左右才能做到在一个真的足球场地上,与我们人的比赛规则一样的条件下进行比赛。到那时可能电视转播的体育节目中机器人足球会占很大的比重。当然,这是猜测,目前为止,现实中在国际上最具影响力的机器人足球赛事组织有FIRA国际机器人足球联合会和ROBOTCUP国际机器人足球世界杯赛。

足球机器人现状

现在的足球机器人比赛有两个系列:即ROBOCUP 和FIRA 。每年都要进行一次比赛。中国最早参加了FIRA比赛,东北大学代表队和哈工大代表队都取得了好成绩。另外中国还参加了ROBOCUP系列的比赛。在2001年的ROBOCUP比赛中,清华大学代表队获得了世界冠军。另外,中国人工智能学会在2001年成立了机器人足球专业委员会。机器人足球参加了科技申奥主题活动,还将参加2002年的世界杯足球赛。以上活动说明机器人足球在中国获得良好的发展。

机器人足球赛的主要类型分为半自主型(MIROSOT)、全自主型(ROBOSOT)、类人型(HUROSOT)、仿真型(SIMUROSOT)四种类型。

[编辑本段]FIRA世界杯

FIRA是国际机器人足球联合会的缩写。FIRA机器人足球比赛最早由韩国高等技术研究院(Korea Advanced Institute of Science and Technology,KAIST)的金钟焕(Jong-Hwan Kim)教授于1995年提出,并于1996年在KAIST所在的韩国(Daejeon)举办了第一届国际比赛。

1997年6月,第二届微机器人足球比赛(MiroSot97)在KAIST举行期间,国际机器人足球联盟(Federation of International Robot-soccer Association,FIRA)宣告成立。此后FIRA在全球范围内每年举行一次机器人世界杯比赛(FIRA Robot—Soccer World Cup),同时举办学术会议(FIRA Congress),供参赛者交流他们在机器人足球研究方面的经验和技术。

从1996年在韩国大田的KAIST举办第一届MiroSot比赛至今,FIRA已经举行了十二届世界杯比赛,足迹遍布亚洲、欧洲、美洲和大洋洲,成为各类国际机器人竞赛中最具水平和影响力的赛事之一。除了一年一度的世界杯比赛以外,每年还有许多地区性的FIRA机器人足球比赛。蓬勃发展的机器人足球比赛对机器人足球的研究起到了巨大的推动作用。

FIRA机器人足球比赛种类

1.半自主型机器人足球:MiroSot

2.全自主型机器人足球:RoboSot

3.仿真机器人足球:SimuroSot

4.超小型半自主机器人机器人足球:NaroSot

5.超小型全自主机器人足球:KheperaSot

6.类人机器人足球:HuroSot

7.RoboCup机器人足球比赛种类

8.11VS11仿真组比赛

9.5VS5小型机器人组比赛

10.小型机器人组标准比赛(每队11人)

11.中型机器人组比赛

12.Sony四腿机器人比赛

关于FIRA中国

1997年7月,国际机器人足球联盟中国分会(简称FIRA中国分会) 成立,分会设在哈工大,由洪炳镕教授担任主席。同年中工智能学会下设机器人足球工作委员会,由洪炳镕教授同时担任主任。此后的十年间,在FIRA中国分会的领导下,先后组织了七届全国机器人足球锦标赛,有力地推动了国内机器人足球的研究和发展。

第二大系列的机器人足球比赛是RoboCup。RoboCup(Robot World Cup)是一个国际性组织,1997年成立于日本。RoboCup以机器人足球作为中心研究课题,通过举办机器人足球比赛,旨在促进人工智能、机器人技术及其相关学科的发展。RoboCup的最终目标是在2050年成立一支完全自主的拟人机器人足球队,能够与人类进行一场真正意义上的足球赛。RoboCup至今已组织了八届世界杯赛。比赛项目主要有:电脑仿真比赛(Simulation League1、小型足球机器人赛(Small—Size League(F一1 80))、中型自主足球机器人赛(Middle—Size League(F2000)1、四腿机器人足球赛Four—Legged Robot League)、拟人机器人足球赛(Humanoid league)等项目。除了机器人足球比赛,RoboCup同时还举办机器人抢险赛(RoboCupRescue)和机器人初级赛(RoboCup Junior)。机器人抢险赛是研究如何将机器人运用到实际抢险救援当中,并希望通过举办比赛能够在不同程度上推动人类实际抢险救援工作的发展,比赛项目包括电脑模拟比赛和机器人竞赛两大系列。同时,RoboCup为了普及机器人前沿科技,激发青少年学习兴趣,在1999年l2月成立了一个专门组织中小学生参加的分支赛事RobocupJunioro。

现在,RoboCup举行以下比赛:

1 模拟组比赛

2 小型机器人比赛

3 整队小型机器人比赛,每队包括11个机器人

4 中型机器人比赛

5 Sony有腿机器人比赛 (由Sony赞助)

6 人形机器人比赛(从2002年开始,2002年前可能会有演示)

7 遥控机器人比赛(即将公布)

8 RoboCup评论员系统演示

足球机器人比赛虽然刚刚开展几年时间,但是它吸引了越来越多人的关注。因为它以喜闻乐见的方式走进了我们的视野,虽然它的体积很小,但是它的意义非常重大。它是综合了计算机技术,自动化技术,机电一体化技术,人工智能技术,模式识别技术的一门综合技术。

足球机器人的核心技术是人工智能技术,它的目地是使机器具有人的智慧。它能使机器具有像人一样的感知环境,向环境学习的能力。人工智能包括智能控制、机器感知、机器情感、专家系统、人工生命、神经元网络和遗传算法等等。我们还能想起计算机“深蓝”战胜世界象棋冠军吗?这就是人工智能的成就。

现在的足球机器人比赛还远没有达到我们想要达到的地步,现在的比赛完全是一种仿真式的比赛,现在的足球机器人比赛的场地按国际的规定为1.5米×1.3米场地。场地上有中线,有门区,这与我们的实际的比赛没有什么太大的区别。每个足球机器人的车体按国际的规定不超过7.5cm×7.5cm×7.5cm.,(微型机器人比赛)机器人小车负责把红色的高尔夫小球撞进球门。在赛场的上方有一个摄像头,摄像头把得到的信息上传到计算机中。经计算机的特定程序处理,得到场上双方的态势,再经过决策系统的处理,输出相应的数据。经通讯系统发送与接收,控制机器人小车在场上奔跑。

机器人的大脑在哪里?机器人的大脑就是装在一台计算机主机中的决策系统。决策系统根据现场的敌我双方的比赛态势,决定我方机器人处于进攻还是防守。然后决定机器人的队形和机器人离足球的远近决定是主攻还是助攻、主防还是助防。根据每个机器人的任务决定相应的动作。

相应的足球机器人有自己的眼睛--视觉系统。足球机器人的视觉系统把比赛场地的敌我双方的态势都反映到计算机中,然后用计算机图像软件进行处理。利用模式识别技术,对数字图像进行特征提取等操作,形成自己的计算机内数据的表达,即敌我双方机器人的位置和角度。

现在的足球机器人还没有长自己的嘴巴,但是他们却有一个统一的嘴巴。由上位机统一发出命令,该命令由机器人车体的通讯系统接收,所以能实现机器人小车的互相协调。

关于足球机器人的双腿:足球机器人的双腿就是机器人的左右轮。就是车体部分,它包括车轮、电机、车架、通讯模块等部分。由通讯模块接收上位机传来的命令,来驱动左右轮的速度,从而实现达到控制的目地。

有哪些好玩的世界杯手游

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2006年可口可乐举行的中国模拟世界杯暨全国三人足球赛广州站是几月几号进行的?

一、比赛名称:2006广州“市长杯”可口可乐三人足球擂台赛

二、主办单位:广州市体育局、广州市教育局

三、承办单位:广州市足球协会

四、赞助单位:广东太古可口可乐有限公司、可口可乐(中国)饮料有限公司

五、比赛日期:2006年5月2---6日

六、比赛地点:广州市天河体育中心西南门广场

七、比赛队数:1680队

八、组别设置:公开组、新闻媒体组、女子组、外国友人组、小学组、初中组、高中组、大学组。

九、报名日期:2006年4月12--30日(额满即止)

十、报名地点及时间:

1. 广州市天河体育东足球场(每天9:00---22:00)

1.1 地址:广州市天河体育东路(天河体育中心东门旁)

1.2. 电话:38797300

2. 广州市燕子岗体育场(星期一至五9:00—12:00、14:30—17:30)

2.1. 地址:江燕路251号

2.2. 电话:34361464

3. 广州市足球协会(星期一至五9:00—17:30)

3.1. 地址:应元路越秀山体育场综合楼六楼

3.2. 电话:83517976

十一、竞赛办法及规则说明

1. 比赛时间全场为20分钟,每半场10分钟,中场休息5分钟(每场比赛必须决出胜负,如全场打平则点球决胜)。

2.比赛采用“机动换人”,换人时必须在换人区域内进行,先出后入。

3.球场规格:(长)24M×(宽)12M;球门规格:(宽)1.2M×(高)0.8M。

4.中圈规格:以中线中心点为圆心,以3米为半径划圆所构成的圆圈为中圈。

5.球门区规格:以球门线中点为圆心,以1.5米为半径划弧,与端线交接点构成的半圆为球门区。

6.替换区:以球场中线与边线为点,向各半场距3米远地点画二条与边线垂直的,长度为80厘米的线(其中场内40厘米、场外40厘米)。当队员在替换过程中,进入或离开场地时必须在此区内进行。

7.罚点球点:在两条球门线中点垂直向场内6米处各做一个清晰的标记,叫罚球点

8.比赛不设守门员,双方任何球员不准在球门区内触球。

9.罚则:①守方违例,由攻方罚球点球;②攻方违例,由守方在球门区内罚间接任球

10.罚球点球时, 除主罚球员外,其他攻守双方球员须站在球的假想平行线后,并离球4M的距离,球必须直接射向球门,不得作传递射门,主罚球员只能用脚后跟射门。球射出后,未越过端线,应重踢。如打门框弹回,裁判员暂停比赛,由守方在球门区内发间接任意球。

11.踢球门球时,球员须把球放在本方球门区域内用脚踢出该区(不能直接得分)。

12.界外球用脚踢,球须在出界处边线上放稳开出,如直接将球踢进对方球门不能算得分有效,由对方发球门球恢复比赛如直接将球踢进本方球门也不算失分,由对方发角球恢复比赛。

13.中点开球可直接射门得分有效。

14.罚任意球、球门球、界外球和角球时,裁判员认为开球时间超过4秒,将判由对方开球(如发球门球时违例,则由对方在中线上任何一点开球)。

15.攻方球员主罚任意球、球点球、球门球、界外球和角球时,防守球员须离球3米距离。

16.不准铲球和进行合理冲撞,否则判给对方直接任意球。

17.被红牌罚出场的球员,不得参加本场余下时间的比赛,也不得坐在替补席上,一分钟后经值班裁判员同意可由另一名球员补足,如被罚方在一分钟内有失球,则无须等到一分钟即可补足。

18.比赛采用3人制,用4号低弹球。

19.射门得分有效:在球越过中线进入对方半场后的射门得分才有效。

20.在比赛开始时,每队上场人数不得少于2名,如果在比赛中任何一队因队员被罚出场,使其场上队员少于两名时,该场比赛为弃权。

21.守方队员在本方罚球点球的假想平行线与球门线之间区域内的犯规,一律将球放在垂直于罚球点球的假想平行线上罚相关的任意球。

22.点球决胜,每队场上三名队员依次罚球,如分出胜负即结束比赛,如打平,即采取抽签办法决定胜负。(注:如该场有被红牌罚下的队员,不能参加点球决胜,其空缺按原先的顺序照轮)。

23.被红牌罚下的队员(除即时取消该场余下比赛资格外),下一轮停赛与否,视犯规情节轻重而定,由竞委会发出停赛通知,如无特殊情况,无须停赛。

24.超过比赛时间5分钟仍未到场报到的球队当弃权处理,判对方2:0胜。

25.初赛连胜两场进入复赛,进入复赛后采用一场淘汰制(初赛、复赛只要输一场球即被淘汰)。

26.比赛时各组别参赛队员应分别出示

26.1. 初中组、高中组、大学组:有效的学生证或身份证;

26.2. 小学:必须出示户口本或其复印件、学生证或身份证;

26.3.公开组:带照片的有效证件;

26.4.女子组:带照片的有效证件;

26.5.媒体组:工作证或记者证;

26.6.外国友人组:学生证或身份证或护照。

十二、比赛弃权

1.下列情况之一的球队均属比赛弃权:

1.1.非因不可抗拒的原因,且未获主办单位批准,未参加赛程规定的比赛;

1.2.拒绝按照裁判员的要求,恢复中断的比赛(指裁判员提示确定的时间超过3分钟);

1.3.拒绝按照主办单位的安排参加补赛或改期的比赛;

1.4.有未报名或处在停赛期的运动员,代表该队参加比赛;

1.5.在本次赛事里有队员代表2队或2队以上球队参赛的球队。

2.凡比赛弃权的球队判对方以3:0的比分获胜,并根据《广州市足球协会纪律处罚办法》进行相应的处罚。

3.如比赛中有一队的场上队员少于2人(不含2人),则结束余下的比赛,该场比分判对方以3:0的比分获胜(如当时比分大于3:0则按当时比分判对方获胜)。

十三、服装、装备规定:

1. 参赛队必须穿着主办单位提供的比赛服或比赛背心参赛,否则该队员不得上场比赛。

2. 比赛穿软胶底球鞋(平底或胶粒均可)。

十四、奖励:

1. 各组别比赛前四名的队均给予奖励:

1.1. 第一名:奖杯一座、奖金:RMB1200元;

1.2. 第二名:奖牌一面、奖金:RMB1000元;

1.3. 第三名(并列):奖牌一面、奖金:RMB700元。

十五、经费:

1. 参赛队比赛期间的一切费用自理。

2. 奖品、裁判员、场地及器材等费用由主办单位负责。

十六、未尽事宜,一切解释权归主办单位。

十七、赛事咨询:广州市足球协会办公电话、传真、网址、E-mail:

1. 电话:83559990-15

2. 传真:83555770

3. 网址:

4. E-mail:gzfazwx@163.com 一、比赛名称:2006广州“市长杯”可口可乐三人足球擂台赛

二、主办单位:广州市体育局、广州市教育局

三、承办单位:广州市足球协会

四、赞助单位:广东太古可口可乐有限公司、可口可乐(中国)饮料有限公司

五、比赛日期:2006年5月2---6日

六、比赛地点:广州市天河体育中心西南门广场

七、比赛队数:1680队

八、组别设置:公开组、新闻媒体组、女子组、外国友人组、小学组、初中组、高中组、大学组。

九、报名日期:2006年4月12--30日(额满即止)

十、报名地点及时间:

1. 广州市天河体育东足球场(每天9:00---22:00)

1.1 地址:广州市天河体育东路(天河体育中心东门旁)

1.2. 电话:38797300

2. 广州市燕子岗体育场(星期一至五9:00—12:00、14:30—17:30)

2.1. 地址:江燕路251号

2.2. 电话:34361464

3. 广州市足球协会(星期一至五9:00—17:30)

3.1. 地址:应元路越秀山体育场综合楼六楼

3.2. 电话:83517976

十一、竞赛办法及规则说明

1. 比赛时间全场为20分钟,每半场10分钟,中场休息5分钟(每场比赛必须决出胜负,如全场打平则点球决胜)。

2.比赛采用“机动换人”,换人时必须在换人区域内进行,先出后入。

3.球场规格:(长)24M×(宽)12M;球门规格:(宽)1.2M×(高)0.8M。

4.中圈规格:以中线中心点为圆心,以3米为半径划圆所构成的圆圈为中圈。

5.球门区规格:以球门线中点为圆心,以1.5米为半径划弧,与端线交接点构成的半圆为球门区。

6.替换区:以球场中线与边线为点,向各半场距3米远地点画二条与边线垂直的,长度为80厘米的线(其中场内40厘米、场外40厘米)。当队员在替换过程中,进入或离开场地时必须在此区内进行。

7.罚点球点:在两条球门线中点垂直向场内6米处各做一个清晰的标记,叫罚球点

8.比赛不设守门员,双方任何球员不准在球门区内触球。

9.罚则:①守方违例,由攻方罚球点球;②攻方违例,由守方在球门区内罚间接任球

10.罚球点球时, 除主罚球员外,其他攻守双方球员须站在球的假想平行线后,并离球4M的距离,球必须直接射向球门,不得作传递射门,主罚球员只能用脚后跟射门。球射出后,未越过端线,应重踢。如打门框弹回,裁判员暂停比赛,由守方在球门区内发间接任意球。

11.踢球门球时,球员须把球放在本方球门区域内用脚踢出该区(不能直接得分)。

12.界外球用脚踢,球须在出界处边线上放稳开出,如直接将球踢进对方球门不能算得分有效,由对方发球门球恢复比赛如直接将球踢进本方球门也不算失分,由对方发角球恢复比赛。

13.中点开球可直接射门得分有效。

14.罚任意球、球门球、界外球和角球时,裁判员认为开球时间超过4秒,将判由对方开球(如发球门球时违例,则由对方在中线上任何一点开球)。

15.攻方球员主罚任意球、球点球、球门球、界外球和角球时,防守球员须离球3米距离。

16.不准铲球和进行合理冲撞,否则判给对方直接任意球。

17.被红牌罚出场的球员,不得参加本场余下时间的比赛,也不得坐在替补席上,一分钟后经值班裁判员同意可由另一名球员补足,如被罚方在一分钟内有失球,则无须等到一分钟即可补足。

18.比赛采用3人制,用4号低弹球。

19.射门得分有效:在球越过中线进入对方半场后的射门得分才有效。

20.在比赛开始时,每队上场人数不得少于2名,如果在比赛中任何一队因队员被罚出场,使其场上队员少于两名时,该场比赛为弃权。

21.守方队员在本方罚球点球的假想平行线与球门线之间区域内的犯规,一律将球放在垂直于罚球点球的假想平行线上罚相关的任意球。

22.点球决胜,每队场上三名队员依次罚球,如分出胜负即结束比赛,如打平,即采取抽签办法决定胜负。(注:如该场有被红牌罚下的队员,不能参加点球决胜,其空缺按原先的顺序照轮)。

23.被红牌罚下的队员(除即时取消该场余下比赛资格外),下一轮停赛与否,视犯规情节轻重而定,由竞委会发出停赛通知,如无特殊情况,无须停赛。

24.超过比赛时间5分钟仍未到场报到的球队当弃权处理,判对方2:0胜。

25.初赛连胜两场进入复赛,进入复赛后采用一场淘汰制(初赛、复赛只要输一场球即被淘汰)。

26.比赛时各组别参赛队员应分别出示

26.1. 初中组、高中组、大学组:有效的学生证或身份证;

26.2. 小学:必须出示户口本或其复印件、学生证或身份证;

26.3.公开组:带照片的有效证件;

26.4.女子组:带照片的有效证件;

26.5.媒体组:工作证或记者证;

26.6.外国友人组:学生证或身份证或护照。

十二、比赛弃权

1.下列情况之一的球队均属比赛弃权:

1.1.非因不可抗拒的原因,且未获主办单位批准,未参加赛程规定的比赛;

1.2.拒绝按照裁判员的要求,恢复中断的比赛(指裁判员提示确定的时间超过3分钟);

1.3.拒绝按照主办单位的安排参加补赛或改期的比赛;

1.4.有未报名或处在停赛期的运动员,代表该队参加比赛;

1.5.在本次赛事里有队员代表2队或2队以上球队参赛的球队。

2.凡比赛弃权的球队判对方以3:0的比分获胜,并根据《广州市足球协会纪律处罚办法》进行相应的处罚。

3.如比赛中有一队的场上队员少于2人(不含2人),则结束余下的比赛,该场比分判对方以3:0的比分获胜(如当时比分大于3:0则按当时比分判对方获胜)。

十三、服装、装备规定:

1. 参赛队必须穿着主办单位提供的比赛服或比赛背心参赛,否则该队员不得上场比赛。

2. 比赛穿软胶底球鞋(平底或胶粒均可)。

十四、奖励:

1. 各组别比赛前四名的队均给予奖励:

1.1. 第一名:奖杯一座、奖金:RMB1200元;

1.2. 第二名:奖牌一面、奖金:RMB1000元;

1.3. 第三名(并列):奖牌一面、奖金:RMB700元。

十五、经费:

1. 参赛队比赛期间的一切费用自理。

2. 奖品、裁判员、场地及器材等费用由主办单位负责。

十七、赛事咨询:广州市足球协会办公电话、传真、网址、E-mail:

世界杯足球比赛视频有值得可信的吗?

世界杯,足球游戏疯狂生长,盗版问题随之凸显,未经授权使用球员肖像、欧洲冠军杯、各俱乐部等行为大量出现,如果FIFA向苹果提出维权,或将下架一大批未经授权的手游产品。据了解,目前全球范围内获得FIFA官方授权的足球游戏仅EA的FIFA系列。

不管是PC端网游还是移动游戏,IP对于足球细分市场的重要性远比其他任何类型要重要得多,其中的根本原因在于足球类游戏玩家多以球迷为主,球迷的最大属性就是钟爱一支或几支球队,而足球明星更是如同信仰般存在,这些都是能够有效吸引玩家的关键要素,不少游戏厂商情愿花大价钱买下哪怕一两个球员肖像使用权、相关数据等IP内容,为的就是让玩家在游戏中获得代入感后持续买单。

EA旗下《FIFA 14》和《FIFA Online3》分别在移动游戏榜单和PC网游榜单中以较大优势领跑足球游戏,其次是数量众多的拥有部分授权的卡牌+模拟经营手游,例如《足球大逆袭》、《天天足球》、《实况俱乐部》等。

分析认为,EA的FIFA系列之所以能够取得胜利,正是因为它拥有数量庞大且真实的球员数据和良好的游戏操作性。EA Sports作为国际足联长期合作伙伴与其签下长达20年的授权协议,以《FIFA Online 3》为例,该游戏中包含30多个联赛,40多支国家队,超过15000名真实球星,代言人正是当下最炙手可热的球王梅西,并且推出与巴西世界杯同步的世界杯版本,游戏因此而成为市场上最受欢迎的足球游戏之一,这些都令其他公司望尘莫及。

有没有什么样的游戏是跟世界杯8强有关的呢?

实况世界杯、梦幻足球、实况足球8、劲爆足球

实况世界杯

《实况世界杯》由欧洲知名厂商—西班牙Enigma Software制作。秉承西班牙足球技术细腻、注重进攻的传统,《实况世界杯》也向我们展现了一个优雅华丽的足球游戏世界。在游戏中,玩家可从来自五大洲32支参加世界杯决赛的国家队中选出一支,依照本届世界杯的真实日程安排,以足球界的最高荣誉——“大力神杯”为目标展开激烈的争夺。各国代表队的成员均采用完全中文实名:罗纳尔多、里瓦尔多、齐达内、贝克汉姆、维埃里、菲戈……其中当然也包括了首次亮相世界杯的“米家军”,玩家们可以亲手操作自己熟悉并喜爱的球星在绿茵场上拼杀。

《梦幻足球》

《梦幻足球》是一款经营策略类的网页游戏,无需下载客户端,打开浏览器,只需轻点鼠标即可开始游戏,是真正意义上的绿色网游!在游戏中您需要身兼俱乐部经理和球队主教练双重角色。您可以按自己的设想进行俱乐部经营,球队建设,比赛排兵布阵,球员培养与转会买卖。《梦幻足球》将让你体验更为个性化的游戏模式,带你走入一个全新的足球游戏世界!3月18日正式停服!

《实况足球8》

《实况足球8》是由日本最具影响力的游戏软件商之一科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列。于2004年发行,平台为PC,PS2,游戏分为欧版和日版,Pro Evolution Soccer(职业进化足球)为欧版,而Winning Eleven(实况足球)为日版。但不论是日版还是欧版,中国玩家习惯将其译为实况足球。实况足球8是由玩家去操作一支球队去与另一支球队进行比赛,其中可以切换相应的队员进行传递配合,最终攻破对方的球门。游戏可与PC进行切磋,同时也可联机对战,亦可用同一PC进行PVP对战。

《劲爆足球》

《劲爆足球》是久游网旗下 2006年主打力推的体育类休闲网络游戏领头羊。将世界第一大体育运动——足球与网络游戏完美的融合在一起。借着2006年世界杯的完美契机撼世登场。游戏通过快节奏的决策,团队战略,以及基于即使战略游戏中常用的PDS(力量POWER、防守DEFENCE和速度SPEED)理论的技能体现了紧张而又刺激的心理冲击。展现了华丽的街头动作,这些动作在普通的足球中是很少见的。同时,游戏还展现了高水准的动画画面。

参考资料来源:

百度百科—劲爆足球

百度百科:—实况世界杯

百度百科—实况世界杯

百度百科—梦幻足球

发布于 2022-08-14 20:08:34
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