实况足球手游数据对比(实况足球手游总评升降)

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实况足球手游前锋哪个最强 十大前锋排行榜一览

1、C罗

位置:主打左边锋,可以客串中锋和右边锋。

身体:身高较高,身板强壮,力量较好,左右脚平衡。

速度:双速较高,达到边锋的标准。

技术:控球盘带较好,技能够多,射术精湛,也有强大的头球能力传球中规中矩。

总评:C罗是一位及其全面的攻击手,主打边锋,又能充当中锋。拥有极强的攻击能力,几乎没有缺点,非常值得使用的球员。

2、迪马利亚

位置:主打右边锋。

身体:身高矮,身板瘦小但灵活,惯用脚为左脚。

速度:中上水准。

技术:传球数值高,射门楼主感觉有点飘(可能我不会用),控球盘带灵活程度较好,技能不多不少。

总评:拥有灵活的身体,精湛的传球技术,积极的跑位,唯一缺点就是身体素质了,合格的边路球员。

3、菲戈

位置:前场多面手,但效果最好的只有前腰。

身体:身高正好一米八,还不错,经常能抢到头球,身板中规中矩。

速度:边路球员(官方定位)中十分慢的了,只有七十多,所以不推荐打边。

技术:射门数值高,精通各种射门,搓射大师,控球好,技能多。传球数值高。

总评:不得不说,传奇球员中比较差的了,速度是硬伤,不推荐氪金抽。

想起来个问题。前腰暂时列在这里吧。

4、库蒂尼奥

位置:现实中确实打过边锋,也打过前腰,但还是推荐前腰。

身体:身高较矮,身板一般般。

速度:速度偏慢,爆发高也无济于事。

技术:射门还说得过去,传球不错,技能多而实用,用的好可以很秀。

总评:适合高手玩,适合阵地战中使用,很不错的中场指挥官。

5、伊布

位置:纯中锋,也有人放在前腰当支点。

身体:身高非常高,达到一米九五,身板硬朗。

速度:伊布已经过了巅峰,速度本来就不算太快,现在自然是比较低了。

技术:射术精湛,力量强,跑位灵活,年事已高的伊布现在拥有中锋强大的背身护球做球能力。

总评:伊布没了当年的速率,却还是一流的中锋,可靠的支点和桥头堡,强大的把握机会能力,让许家所使用,很推荐。

6、卢卡库

位置:中锋,实在无人可用可以客串边锋 前腰。

身体:标准黑又硬,身高一米九,强壮的身躯。

速度:中锋中一流的了,双速八十多。

技术:控球盘带数值很够用,射术高超,有强大的头球支点和桥头堡能力,一流的前场支点。

总评:卢卡库也是现阶段游戏中的主流中锋,速度加速快,盘带好,还有支点头球能力,强壮的身躯使他更具威胁,固有“小魔兽”之称

7、苏亚雷斯

位置:中锋

身体:身高中规中矩,身体并不算很强壮。

速度:一般,加速较高。

技术:盘带控球都上了八十,射门属性很高,技能多。

总评:苏亚雷斯在游戏中比较平庸,速度身体盘带控球都不出彩,惟一闪光点门前嗅觉和射术在这个看身体素质和速度的版本显得很疲软,除非高手,慎用。

8、贝尔BALE

位置:左右边锋

身体:身高还行,偶尔能争到头球,身板中规中矩。

速度:前锋中双速数一数二的男人,不解释。

技术:盘带控球好,射门一般,技能多为传球,所以属性传球也不错。

总评:也是这个版本主流边锋,速度G不解释,强大的人球结合和传中。

9、萨拉赫Salah

位置:边锋

身体:身高不高,作为边路球员比较正常,平衡性好。

速度:前锋中排名前列的双速。

技术:控球盘带好,射门有点低,技能少,突破能力强。

总评:目前是中规中矩的边锋,由于今年的亮眼表现,明年的版本一定会大幅加强,技能少和属性不全面肯定会改善很多,有潜力值得培养的球员。

10、阿扎尔Harzad

位置:左边前卫

身体:较矮,身体平衡好

速度:也是一流,排得上号的双速

技术:极高的控球盘带属性,中规中矩的传球和射门

总评,十分全面的中场指挥官,转身快,少有的黑球边前卫位置,值得培养

实况足球手游黑卡球员满级评分多少

起步开支是29,最高是满级总评94梅西的56,开支和满级总评有对应关系。

实况足球手游球员属性攻略

实况足球手游怎么训练 实况足球手游训练技巧

方案一:各项训练项目平衡轮换。

此方案的效果是各项数据增长差不太多,只需要保证每种训练轮换就可以了,可以选择一周一轮换,也可以选择一天一轮换,时间相同即可。

因此如果一个月中每周训练不同项目,并且定期轮换,收到的效果是比较平均的,而且简单方便。

方案二:专项训练方案(网友总结)。

此方案具有比较强的针对性,可以增强球队某一特定项目上的数据。以下数据均由热心玩家总结,供大家参考,多多感谢吧各位。

1、技术训练方案为:技术6天、速度3天、力量(身体)4天、战术3天,周期16天,各项分别增长:72、5、4、4个单位。

2、速度训练方案为:技术4天、速度5天、力量(身体)3天、战术3天,周期15天,各项分别增长:12、68、5、9个单位。

3、力量训练方案为:技术3天、速度3天、力量(身体)4天、战术3天,周期13天,各项分别增长:12、5、43、9个单位。

如果进行专项训练,大循环周期为44天,技术可增长96个单位,速度78,身体52,战术22。

关于方案二,网络上还有其他的训练方式可供大家参考。

1、技术训练方案:技术5天、速度2天、力量(身体)3天、战术2天,周期12天,各项分别增长:80、2、1、10个单位。

2、速度训练方案:技术3天、速度4天、力量(身体)2天、战术2天,周期11天,各项分别增长:16、70、2、14个单位。

3、力量训练方案:技术2天、速度3天、力量(身体)4天、战术2天,周期11天,各项分别增长:4、15、70、14个单位。

以上2种训练方法虽然数字各不相同,并且未必完全准确,但都是合理的,因为训练周期结束后,数值都是保持上升状态的。

在此基础上结合方案一,可以在最大限度上降低掉数据的风险,保证球队健康成长。

有一点要注意的是:刚开始数据可能会有所浮动,并且可能会往下掉,但请大家放心,保持训练,后期还是会增长。

举个最简单的例子:就算训练中每个项目一天一轮换,到最后增长的数值总和还是正数,也就说到最后还是上升的。

专项训练也并非就这2种方法,数学稍微好点的朋友可以总结概括出更多更加合理的训练方案,尽量保证球队最大化成长。

方案三:特殊针对性训练方案。

假设你的球队有5个A,1个B,那就训练B的那个项目多一点。在我玩大师联赛的过程中发现进攻和防守的等级跟球队在比赛中的表现是息息相关的,或者说关系是相当大的。而其余4个评分等级项目的升降关系与训练直接挂钩。

由于方案二相对比较复杂,如果你跟我一样比较懒而且对算来算去的东西不感兴趣,那我就推荐你选择第一种方案。

训练要灵活运用,通常来说,训练多了,比赛多了,球员体能和状态都会受影响,这个时候就要适当地训练一下体能状况项。

pes2012的训练相当于吃大锅饭,训练速度,大家就一起加速度,训练力量(身体),大家就一起加力量(身体)。

然而你的球队里的球员总的来说是形形色色的,有年轻的,有上了年纪的,成长速度也有快有慢,而且你绝对不能因为你的球队某一项评分到了A,并且到了99就不训练这一项了。

举个例子:你的球队速度等级为A,数值99,而你有球员A、B,他们很年轻,他们的速度项都比较低。如果你因为你的球队速度等级到了A并且是99了就不训练速度了,那球员A和B怎么办?他们的速度就涨不上去了。

发布于 2022-08-10 21:08:57
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