3Dmax怎么做足球(3dmax足球制作过程)
本文目录一览:
- 1、如何用3dmax做足球
- 2、3dmax足球怎么做
- 3、3dmax如何做足球
- 4、3dmax球形法线如何制作
- 5、如何制作3D足球
- 6、怎样用3dmax做足球
如何用3dmax做足球
创建一个几何球体,类型二十面体,分段为一,转换成可编辑,顶点级别下,选择所有顶点,运用切角,切成足球。
细节问题:
凹凸-可以选择此时的边,做标记,细分球体后,将标记边转换成点,软选择缩放进去;
六边形和五边形的边长规则-算法是早期的几何球体边长40,后期切角则为14,即比例是球边长/切角边长=20/7。
3dmax足球怎么做
第一步.选择Hedra,再选Dodec/Icos, 下面的P值为0.38
第二步.转为Edit Mesh,选所有的面执行Explode,使其炸开为独立
第三步.再次选中所有物体使其塌陷为可Editable Poly
第四步.全选物体,执行MeshSmooth(网格光滑)和Spherify(球体化)命令
第五步. 再次全选物体,加入Edit Poly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟你的初始模型大小有关,凭个人对足球的感觉来设置就不会错
第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行MeshSmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择Quad Output,足球的模型就出来了
第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整体
第八步.给足球附加材质。
第九步.最后就是渲染出图了,用VRAY渲染器渲染即可。
3dmax如何做足球
3dmax中足球建模比较简单,因为手边没有3dmax所以不能截图,简单说一下过程:
创建一个“十二/二十面异面体”,调节“P”“Q”参数,直到异面体表面呈现由六边形和五边形的面构成为止。
编辑多边形,进入“边”子物体,选择所以边,向内“挤出”凹槽。
应用“涡轮平滑”修改器,完成。
3dmax球形法线如何制作
1.打开3D并制作一个球体 为了在3D 中看出效果你可以为球体创建一个贴图(如只需在 Unity 中使用请忽略此步骤)
2.点击“修改器列表”下拉框,并选中“法线”菜单,此时球体法线已经翻转,视图中“翻转法线”处于选中状态。(此过程中球体 始终需要被选中)
3.最后导出翻转法线后的球体模型为FBX文档。
3D Studio Max常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
如何制作3D足球
足球fans们在观看足球动画的时候,是不是经常看到一些十分精美的足球画面了。看到如此具有动力的足球你是不是手痒痒了呢?现在教你一招止痒的方法。
(1)见到这个题目玩3D的fans们肯定会觉得这“口气”好大哦!其实是MAX刚好有个做足球的方便技巧,而且不需要增加任何修改器(前提是:MAX版本5或6或更高)。等我说完了大家就会觉得真的很简单,就是几个参数而已。先看看效果吧。
图1 (2)效果怎么样?虽然不是特别精细,还看得下去,相信制作过程会给你点启示。开始咯!启动MAX,进入创建命令面板,在几何体选项卡的下拉列表框中找到Extended Primitives(扩展几何体),点击Hedra按钮,在任意视图创建一个Hedra。
图2 (3)在修改面板中修改参数,把Family下的Tetra改选为Dodec/Icos形式。并把下面的Radius设置为:40(大小可以自己定,如果改变了,下面的参数也要适当跟着改)。比较重要的参数就是把Family Parameters下的P设置为:0.36,这样Hedra各个面才相等,它有多少个面,创建的足球就有多少个面。(这里不知道足球的面有没有数错,望数过足球面的朋友指正)。
图3 (4)在视图中可以感觉到足球的轮廓了吧,选中它右击,执行Convert to Editable Poly命令,把它塌陷为多边行,按下键盘上的F4把物体以边面显示,激活修改面板中的Edge,然后按下键盘上的Ctrl+A,把视图中的全部边选择,然后在修改面板中单击Chamfer旁边的方格钮,在弹出的对话中把参数设置为:0.5,也就是把刚才选择的边倒角成宽为0.5的面,按OK。
图4 (5)在修改面板中单击Polygon,然后在视图中选择所有大的面,这里比较麻烦一点,要配合各个视图和按住Ctrl键,还要勾选Lgnore Backfacing,这样后面的面才能选择,选择完毕之后单击修改面板Bevel旁边的方格按钮,在弹出的对话框中选择By Polygon 把Height设置为:0.6,把Outline Amount设置为:-0.5,单击Apply按钮(注意不要乱按这个钮哦!),视图中已经执行了刚才的命令。同样的道理,再把Height设置为:0.8,把Outline Amount设置为:-0.8,再次单击Apply按钮。还有两次,只是参数不同,再把Height设置为:1,把Outline Amount设置为:-3,再次单击Apply按钮。 最后一次咯,把Height设置为:1,把Outline Amount设置为:-3.5,这次按OK钮就可以了,在这里一共四次,不过这些可以按自己的经验而定。
图5 (6)退出Polygon,下面要做的就是把它光滑,在修改面板下勾选Use NURMS Subdivision选项就OK了,看效果是不是有点象了。
图6 (7)为了得到一个真实的足球,给它一个材质了,按下键盘的M键,在材质编辑设置面板中择Multi/Sub-Object,双击后在弹出的对话框中选择Discard old material选项,按OK后在Set Number中把子材质数设置为:2,然后在子材质球旁边的颜色块中设置颜色,这里把第一个颜色设置为红色,第二个颜色设置为白色,(这些都可以按照自己的喜好而定),把它指定给足球。
图7(8)OK!制作完成,按下键盘的F4键取消边线显示,按下F9键进行快速渲染。
图8 (9)还行吧!(如果要设置足球中的图案,也并不难,只要在平面软件中制作一个Logo,然后贴图的形式贴到足球上就OK了)
怎样用3dmax做足球
第一步.选择Hedra,再选Dodec/Icos, 下面的P值为0.38
第二步.转为Edit Mesh,选所有的面执行Explode,使其炸开为独立
第三步.再次选中所有物体使其塌陷为可Editable Poly
第四步.全选物体,执行MeshSmooth(网格光滑)和Spherify(球体化)命令
第五步. 再次全选物体,加入Edit Poly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟你的初始模型大小有关,凭个人对足球的感觉来设置就不会错
第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行MeshSmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择Quad Output,足球的模型就出来了
第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整体
第八步.给足球附加材质。
第九步.最后就是渲染出图了,用VRAY渲染器渲染即可。
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