足球经理意志力(足球经理斗志)
本文目录一览:
- 1、FIFA足球经理11的主要特性
- 2、足球经理2021俱乐部需要怎样去选择?
- 3、足球经理2012意志力 算 潜力吗 如果用核武改 意志力 会掉能力吗
- 4、足球经理FM2007球员的野心值高好还是野心低好呀??
- 5、足球经理的 意识 职业素养 稳定性 侵略性 镇定 影响 创造都有什么好处高手回答有加成
FIFA足球经理11的主要特性
在这一代作品里,你仍然需要全面掌控一家足球俱乐部的管理工作,包括球队阵容、战术、训练以及购买新球员、改善俱乐部设施和球场等等。《FIFA足球经理11》的主要特点有:FIFA 3D引擎、超过1.3万张球员照片、球员管理模式、国家队管理模式、创建俱乐部模式、比赛预测工具等等。
《FIFA足球经理11》主要特性:
1、阵容和战术
战术部分完全重新设计,提供独一无二的复杂性。每一位球员在进攻、防守中的位置都可以直接设定(甚至是全高清模式下)。定位球有多种变化可选。比赛前可以一键设定不同的战术体系和阵容。新的阵容助理教练会根据禁赛和伤病进行调整。针对新手增加战术向导模式。
2、新的等级、球技和士气系统
大约4万名球员使用新的等级系统进行划分,彼此之间的差别更清晰。每位球员在每个位置上都有自己的等级水平,不同位置之间的球技差异更真实。球员能够灵活学习新的位置,经验更加重要。玩家需要随时保证所有球员的高昂士气和斗志,特别是在错综复杂的豪门俱乐部中。
3、转会市场
夏季转会窗口严格依照真实进度,这里也是本作的焦点所在。球员和经纪人会在谈判之前告知他们的条件。AI俱乐部也聪明了很多,会使用现实中的各种招数,比如向球员报价但只是为了影响竞争俱乐部的收购。小俱乐部里的生存更加艰难,特别是只剩一年合同的时候。俱乐部现在将有长期经营策略,某个赛季表现不好就会立刻产生影响。媒体压力也是严峻的挑战,玩家必须面对不时的流言蜚语和是否续约和加薪、球员情绪等方面的报道,甚至还有所有相关传言的新闻报道存档。玩家也可以利用媒体,帮助自己和俱乐部、球员进行谈判,对其进行施压。
4、Just Football!
这个新的模式会让把精力都放在球队和转会上,不去理会其他琐事。还有新的搜索功能,用于更快地查找俱乐部、球员和联赛数据,以及新的 “Links Widget”,可迅速跳转到最常用的游戏功能。 字串3
5、独立的世界杯模式
可以在主菜单中直接回放《2010 FIFA南非世界杯》。这是一种快速游戏模式,耗时20分钟到2个小时不等,取决于玩家的成功和细节程度。
6、社区改进
7、扩展的在线模式
在去年初次引入的基础上进行了大量扩展,特别是新的行动卡(Action Card)系统,能够更直接地影响比赛行为。
其他新特性还有:年轻球员草图、新的拍卖类型、拉赞助任务……
足球经理2021俱乐部需要怎样去选择?
由于这款游戏中很多的数据都取自现实中的足坛,所以玩家在游戏过程中完全可以参考很多的实际案例。刚起步阶段俱乐部的前景肯定是最重要的考量因素,从不被看好到逐步完成逆袭的过程也是许多人心中的梦想。筛选俱乐部的条件如下:
1.一支拥有众多潜力新人的俱乐部未来的选择途径是非常多的;
2.拥有与强队交手的经验对于球队的成长拥有十分重要的意义;
3.球员们在赛场上的精神面貌决定了他们以后的高度。
要想真正让自己的俱乐部不断成长,那么必然要经历很多新内容的学习。只有准确把握了游戏中的基本规则,才能够制定出有利于俱乐部的长远规划。
一、球员潜力
对于球员的良好培养会让他们不断兑现潜力成为一流的球星,有了他们的帮助球队的实力会出现大幅度的提升。如果想要短期内提升战力也可以选择出售球员,然后用这部分资金拿下转会市场上的成名球星。不论怎么选未来都有希望直接冲击顶级联赛冠军宝座,所以开局时一定要慎重挑选自己的主队。
二、球队经验
以年轻人为主的俱乐部对于经验是十分缺乏的,所以除了适当引入老将外也需要从一开始就确保他们有较为丰富的履历。因为这样一来可以省下大量培养球员的时间,让玩家有更多的精力去研究其他内容。
三、近年表现
如果一支俱乐部在赛场上总是缺乏斗志,对于比赛和对手没有足够的重视。那么即便他们条件好也不能纳入考虑的范围。毕竟职业态度是很难通过训练来提高的,一群有明确目标的人在一起踢球也可以有效减少队内矛盾。
你认为现实中那么实现逆袭的球队他们身上最重要的品质是什么呢?
足球经理2012意志力 算 潜力吗 如果用核武改 意志力 会掉能力吗
首先,你要清楚意志力是起什么作用的 ,简单来说就是取胜的信念及斗志。
其次,按照个人经验来看,意志力是不算在潜力里的,因为你CA练满后,使用一些手段(具体问度娘)可以提高意志力的数值。当然如果能力没满,意志力会对能力数值的分配造成影响
最后。核武慎用……不懂继续问我
足球经理FM2007球员的野心值高好还是野心低好呀??
当然是越高越好,但是如果不是玩豪门,很难留住高野心的球员。
野心还有一处作用就是当你发言的时候会引起他的好感/反感。野心高的球员听到你斗志高昂的发言时会士气大增,并且对你提升好感。野心底的则喜欢一些礼貌性的发言,兵提高对你的好感。
足球经理的 意识 职业素养 稳定性 侵略性 镇定 影响 创造都有什么好处高手回答有加成
告诉你个比较简单的上手方法,比方说你比想找中后卫的关键属性,你可以看看特里,费迪兰德,皮克等属性。想看组织型中场那就看小法,哈维等,边路突击手那就看罗本之类的。
从下面可以看到,精神属性一般情况下都是重要的。例如决心-决断。
分开讲,防守人员如集中,防守站位,工作投入都是重要的
组织性的创造,想象力,团队
前锋镇定,无球,想象力,团队
先说隐藏的两个:
职业:相当重要的属性。职业低的基本上就不可能吧pa练满了。后期属性也掉的快
稳定:影响竞技状态的保持度
其他属性抄自playcm
如下:
属性类型:
属性分为三种,背景属性,一级属性与二级属性。 背景属性是恒定的,只有有效与无效两种状态,且会被比赛引擎在判定时优先检查,以决定相关的一级或二级属性是否能发动。举例而言,决心(determination)影响球员在场上的给力时间,每次球员行动时这个属性都会被检查,越到比赛后段这个属性越重要。一级属性决定二级属性发动的可能性,比如决断(decision)低的话,传球(passing)就没什么用,因为传球好,决断差结果就是精确地传到了糟糕的地方。。。二级属性必须要有足够的一级属性才能发动,主要影响某个动作的精确度或场上情况的应对及产生。球员的每个动作都是一长串属性检验计算的结果,从一个或多个背景属性开始,然后是一个或多个一级属性,然后是一个或多个二级属性。比如某个球员传球,属性检验的顺序是背景属性——创造力——决断——传球。背景属性决定这人是否会做这个动作,创造力决定他能有多少种选择,决断影响他的最终选择,最后才是传球本身。再举个例子,球员射门,属性检验背景属性——创造力——技术——决断——冷静——临门一脚(finishing)。背景属性中,团队合作决定他会自己打门还是传给队友,决心决定他是否会想要射门(说不定这人已经没斗志了),创造力决定他有多少种选择,技术决定这些射门选择中有多少是他能做到的,决断影响射门的决定和瞄准的位置,冷静影响他在面对射门的压力时是否能做出正确的判断,最后的最后才是临门一脚的水准。
译者注:背景属性恒定应该是指在比赛中不受其他属性判定影响,因为决心是可以通过成长和拜师改变的。
技术属性:
这类属性里只有技术是一级属性,没有背景属性。剩余的二级属性都与精确度相关。
角球:相关的一级属性是预判及决断。
传中:一级属性为预判及决断。
盘带:一级属性为预判及技术。
射门:一级属性为冷静,技术与决断。
停球:一级属性为创造力与决断。
任意球:一级属性为技术和决断。
头球:一级属性为预判和决断。
远射:一级属性为创造力,技术和决断。
界外球:一级属性为决断。
盯人:与抢断共同影响防守,并决定球员对自己防守区域的理解。(一级属性未给出)
传球:一级属性为预判,创造力与决断。
点球:一级属性为决断与冷静。
抢断:一级属性为决断。
技术:唯一的一级属性,决定球员的每个动作有多少种是他可以实际完成的。比如某人想踢个香蕉球,他的技术得首先高到有可能完成这个动作。
译者注:大部分技术属性都需要决断,最重要的一级属性。文中未给出盯人的一级属性,估计也是决断。
精神属性:
大部分一级属性都在这类里。二级属性多为情形应对类,比如勇敢、影响力。
侵略性:侵略性高的球员精力充沛,自信积极。这个属性与球员的暴力倾向无关,后者取决于隐藏属性,比如肮脏度,体育精神等。(确切的说侵略性是决定一个球员在场上是否愿意主动寻求身体接触和身体对抗)
预判:和需要其他球员配合的动作有关,球商的一部分。(这个有点小出入,原文的意思是和场上其他球员有关系的动作相关,比如传球,传中,拦截等等,大家应该能理解)
勇敢:球员是否愿意为了抢断/救球而受伤。(里贝里前一阵的舍身成仁应该就是这个属性的体现吧——译者注)
冷静:压力之下的表现,压力的来源可以是对方球员的进攻/包围/逼抢,也可以是射门/传球决策瞬间的压力。一级属性为决断。
集中:背景属性,神游犯错的几率。
创造力:和技术类似的一级属性,决定球员有多少选择。球员做出某种选择前,他得想得到有这种东西存在才行不是。
决断:最重要的一级属性。在场上球员不停地面对各种情形与选择,这个属性决定他所作出的决断的质量。尽管是一级属性,但决断受创造力和技术的影响,因为这两者限制了他能有多少选择可以从中决断。(前面说冷静的一级属性是决断,应该也是这个意思,因为冷静本身就是一级属性——译者注)
(官网:This attribute is important in every position but perhaps more so for central defenders and midfielders, who will see a lot of the ball and have a number of options when in possession.
这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在处理球时拥有很多选择。)
决心:背景属性,决心高的球员会一直努力到终场,不轻易放弃。
想象力:克制对方球员预判力的属性。想象力越高,越能出其不意。一级属性为创造力,决断,以及需要完成的动作的相关属性。
影响力:决定是否适合当队长。影响力高的容易让人信服,在紧急会议中也容易说服球员。
无球跑动:无球情况下跑位及创造机会的能力。一级属性为决断。
站位:一级属性为预判与决断。
团队合作:背景属性,球员自我中心程度。团队意识强的球员会以大局出发考虑动作的判断,反之则会成为球霸。
工作投入:背景属性,投入低的球员懒惰,宁可等人传球,原地要球,而不是主动争取创造机会。
身体属性:
爆发力:与速度一起决定球员达到全速冲刺需要的时间。
灵活:不需解释吧。
平衡:和强壮一起影响球员在身体对抗中的表现,平衡好的球员在被抢断或贴身时不容易踉跄或摔倒。
弹跳:这项属性太让我无语了,大家都看看吧,球员能达到的高度由弹跳与身高决定,两者叠加计算(
原文是弹跳指决定球员所能达到的最大高度,但是在比赛中身高也会起作用,它决定球员在第一时间是否需要起跳,参考官网的解释,似乎原文错了,鉴于弹跳争议比较大,贴句官网关于弹跳的例子:For example, a player who is 190cm will be able to reach higher than a player who is 170cm even with a poor jumping effort, regardless of the jumping ability the shorter player possesses
举例而言:一个身高190cm的球员即使弹跳力比一个170cm的球员低也能跳得比他高)
体质:决定受伤后的恢复速度和巅峰期过后各项身体数值的下降速度。
速度:能达到的最快奔跑速度,一定程度上受决断的影响,即球员需要决定该全速跑动还是有所保留,然后才能计算速度。
耐力:比赛中体能下降速度。
强壮:仅在与对方球员对抗时使用,决定谁在抢断,拉扯争球等对抗中胜出。
总结略过,只是再次归纳一下三大类属性而已。
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